ওভারওয়াচ মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময়: 1 মিমি বনাম 4 এমএস (04.25.24)

ওভারচেচ 1 মিমি বনাম 4 এমএস

মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময়টি কী?

অনলাইন গেমিংয়ের ক্ষেত্রে মনিটরের প্রতিক্রিয়ার সময়টি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, বিশেষত যখন এটি প্রতিযোগিতামূলক হয়। একটি মনিটর কেনার সময়, একটিকে বেছে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে অনেকগুলি প্রযুক্তিগত নির্দিষ্টকরণের দিকে নজর দেওয়া উচিত

জনপ্রিয় ওভারওয়াচ পাঠ

  • ওভারওয়াচ: গেঞ্জি (ওডেমি) এর সম্পূর্ণ গাইড
  • ওভারওয়াচের সম্পূর্ণ নির্দেশিকা (উডেমি)
  • প্রতিক্রিয়া সময় এমন একটি স্পেসিফিকেশন যা আপনার মনিটরের পরিবর্তনের জন্য যে সময় লাগে তার সাথে সরাসরি যুক্ত হয় এক রঙ থেকে অন্য রঙে। আজ, মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময় 10 মিলিসেকেন্ড (10 মিমি) থেকে 1 মিলিসেকেন্ড (1 মিমি) থেকে শুরু করা হয়, যেখানে 1 মিমি মনিটরে দ্রুততম প্রতিক্রিয়া সময় হয় কম প্রতিক্রিয়া সময় ব্যবহার করার জন্য অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে। কম প্রতিক্রিয়া বারের সাথে মনিটর ব্যবহার করা সাধারণ চিত্রের সমস্যাগুলি যেমন ভুতুড়ে বা ঝাপসা হয়ে যায় তা ঠিক করে দেবে

    ওভারওয়াচের ক্ষেত্রে প্রতিক্রিয়া সময় কেন গুরুত্বপূর্ণ? প্রতিযোগিতামূলক প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়দের একটি দল বিভিন্ন গেমের বিভিন্ন ধরণের প্রতিপক্ষ দলের বিরুদ্ধে যায় team প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের ক্ষেত্রে প্রতিক্রিয়া সময়টি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে কারণ এটি সরাসরি মনিটরের চিত্রকে প্রভাবিত করে

    যদিও প্রতিদিনের কাজগুলি যখন ইন্টারনেট চালানো সহ অন্তর্ভুক্ত থাকে তখন প্রতিক্রিয়া সময়টি গুরুত্বপূর্ণ হয় না, ইমেলিং , বা ওয়ার্ড ডকুমেন্ট ব্যবহার করে। অন্যদিকে গেমিং, গেমারদের মতো কম প্রতিক্রিয়ার সময়গুলি থেকে উপকার পাওয়া যায়, প্রতিটি মিলিসেকেন্ডই মনে হয়। এই মিলিসেকেন্ডটি একটি অনলাইন ম্যাচ জিততে বা হারাতে হিসাবে তাত্পর্যপূর্ণ হতে পারে

    গেমাররা যারা অনলাইনে গেমগুলির ক্ষেত্রে সমস্ত সম্ভাব্য সুবিধা ব্যবহার করতে চাইছে তাদের অবশ্যই 1 মিমি থেকে 5 এমএসের মধ্যে প্রতিক্রিয়ার সময়গুলি বিবেচনা করা উচিত। এর চেয়ে বেশি আপনাকে কোনও অসুবিধায় ফেলেছে বলে মনে হয় ওভারওয়াচে 1 মিমি বনাম 4 এস রেসপন্স টাইম

    মনিটরে 1 মিমি বনাম 4 মিমি প্রতিক্রিয়ার সময়ের তুলনা করা, পার্থক্যটি সাধারণত এমনকি বিয়োগ প্রতিদিনের গেমাররা লক্ষ্য করেছেন। অন্যদিকে, গেমাররা যারা প্রতিযোগিতামূলক খেলায় বেশি মনোযোগী তারা কম রিফ্রেশ রেট পছন্দ করে বলে মনে হয়। 1 মিমি এবং 4 এমএস উভয় প্রতিক্রিয়া সময়ই সাধারণত ব্যবহৃত হয় যেখানে কেউ 4 এমএস ব্যবহার করতে পছন্দ করেন, আবার অন্যরা 1 এমএস পছন্দ করেন

    যে কারণে একটি রিফ্রেশ হার ভাল তা নিয়ে বেশ বিতর্ক হয়েছে কেন এমন কারণ রয়েছে। এর মধ্যে কয়েকটি নীচে আলোচনা করা হয়েছে:

  • মনিটরের উপর ইমেজ ইস্যু ঠিক করা
  • উচ্চতর তুলনায় লোয়ার রিফ্রেশ হার কিছুটা সুবিধা দেয় কারণ এটি বিরক্তিকর চিত্রটিকে কমিয়ে দেবে ওভারবাচ খেলতে গিয়ে ঘোস্টিংয়ের মতো বিষয়গুলি। গেমটি খেলার সময় এটি আপনাকে আরও ভাল দেখার অভিজ্ঞতা দেয়

  • << দাম নির্ধারণ
  • নিম্ন প্রতিক্রিয়া সময় বিশেষত 1 মিমি প্রতিক্রিয়া সময় সহ মনিটরস সাধারণত টিএন প্যানেলের সাথে আসে কারণ তারা সস্তা হয়। উচ্চতর রিফ্রেশ হারগুলি যেমন 4 এমএস সাধারণত আইপিএস প্যানেলগুলির সাথে আসে। আইএমএস ডিসপ্লেতে 1 এমএস মনিটরও আসে তবে সেগুলি খুব ব্যয়বহুল। প্যানেল প্রদর্শন করার ক্ষেত্রে, আইপিএস টিএন প্যানেলের তুলনায় অনেক বেশি ভাল প্রদর্শন দেয়

  • আরও ভাল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা
  • কম রিফ্রেশ হারের সাথে, প্লেয়ার ওভারচেচ খেলতে গিয়ে সরাসরি গেমপ্লেতে লিঙ্কযুক্ত কয়েকটি সুবিধা উপভোগ করবে। যদিও 3 এমএসের পার্থক্যটি খুব বেশি নয়, এটি কয়েকজন গেমারদের কাছে লক্ষণীয় যে যারা তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি সবচেয়ে সেরা দিকে ঠেলে দেখছে। এই জাতীয় ব্যক্তির জন্য, 1 মিমি স্পষ্টভাবে আরও ভাল বিকল্প


    ইউটিউব ভিডিও: ওভারওয়াচ মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময়: 1 মিমি বনাম 4 এমএস

    04, 2024